图书介绍
3ds max 2015从入门到精通 中文版【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 麓山文化编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111498162
- 出版时间:2015
- 标注页数:289页
- 文件大小:105MB
- 文件页数:311页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
第1篇 基础篇2
第1章 步入3ds Max 2015软件世界2
1.1 3ds Max 2015简介2
1.1.1 3ds Max软件的发展2
1.1.2 3ds Max的应用领域2
1.2 3ds Max软件的安装与启动3
1.3 3ds Max的工作流程4
1.4 3ds Max 2015新增的主要功能4
第2章 3ds Max 2015工作界面7
2.1 标题栏7
2.1.1 应用程序7
实战:文件归档8
实战:导入和导出9
2.1.2 快速访问工具栏10
2.1.3 信息中心11
2.2 菜单栏11
2.2.1 编辑菜单11
2.2.2 工具菜单13
实战:灯光列表的应用13
实战:使用“陈列”制作挂钟刻度14
2.2.3 群组菜单15
2.2.4 视图菜单16
实战:加载背景图像17
2.3 自定义菜单18
实战:设置快捷键19
实战:设置场景与系统单位20
2.4 其他菜单21
2.4.1 创建菜单21
2.4.2 修改器菜单21
2.4.3 动画菜单21
2.4.4 图形编辑器菜单21
2.4.5 渲染菜单21
2.4.6 MAXScript(脚本)菜单21
2.4.7 帮助菜单21
2.5 主工具栏22
实战:用过滤器选择场景中的对象23
实战:按名称选择场景中物体25
实战:用“套索”选择场景不规则分布对象25
实战:使用“选择并移动”工具堆积木26
实战:制作沙发组合27
实战:用“选择并缩放”工具调整微波炉形状28
实战:用“捕捉”调整对象位置30
实战:用“镜像”制作停车场的轿车33
实战:用“对齐”调整办公区域的椅子34
2.6 命令面板36
2.6.1 创建面板36
2.6.2 修改面板36
实战:用“修改器”调整物体的形状37
实战:用“挤出”创建出墙体37
2.6.3 层次面板39
2.6.4 运动面板39
2.6.5 显示面板39
2.6.6 程序面板39
2.7 视口设置39
2.7.1 切换视图40
2.7.2 调整视图布局40
2.7.3 视口标签菜单40
2.8 动画控制区和视图控制区41
2.8.1 动画控制区41
实战:使用动画时间尺预览动画效果41
2.8.2 视图控制区41
2.9 状态栏和提示栏41
第3章 创建几何体模型43
3.1 创建标准基本体43
3.1.1 长方体43
实战:用长方体制作简约书桌43
3.1.2 球体45
实战:用球体制作时尚吊灯46
3.1.3 创建圆柱体47
实战:用圆柱体制作中式灯柱47
3.1.4 其他标准基本体48
实战:用标准基本体制作出茶几49
3.2 创建扩展基本体51
3.2.1 异面体51
实战:用异面体制作钻石耳环51
3.2.2 切角长方体52
实战:用切角长方体制作办公桌椅53
3.2.3 其他扩展基本体55
3.3 AEC扩展56
3.3.1 植物56
实战:用植物点缀山坡56
3.3.2 栏杆58
实战:利用窗户和栏杆制作出阳台58
3.3.3 墙60
实战:使用“墙”制作出户型墙体60
3.4 楼梯61
3.4.1 螺旋楼梯62
实战:制作旋转楼梯62
3.4.2 L型楼梯63
3.4.3 直线楼梯63
3.4.4 U型楼梯63
3.5 门和窗63
3.5.1 门64
3.5.2 窗64
实战:为场景添加门窗65
第4章 复合对象建模68
4.1 创建复合对象68
4.1.1 变形68
4.1.2 散布68
实战:用散布制作草地68
4.1.3 一致69
4.1.4 连接69
4.1.5 图形合并70
实战:用“图形合并”制作出电脑标识70
4.1.6 地形71
4.1.7 水滴网格71
4.1.8 网格化复合对象72
4.2 ProBoolean和布尔运算72
4.2.1 ProBoolean72
实战:使用“ProBoolean”制作象棋子72
4.2.2 布尔运算74
实战:使用“布尔运算”制作书柜74
4.3 放样功能76
实战:用“放样”制作出装饰品76
实战:用“放样”制作出窗帘77
第5章 修改器图形建模81
5.1 二维图形81
5.1.1 样条线81
实战:创建藤椅82
5.1.2 扩展样条线84
实战:创建书架84
5.1.3 编辑样条线86
实战:创建水晶灯86
实战:创建花篮88
5.1.4 修改可编辑样条线90
5.2 编辑修改器93
5.2.1 修改器的基本应用93
5.2.2 修改命令堆栈93
5.3 常用修改器93
5.3.1 弯曲修改器93
实战:制作水龙头93
5.3.2 扭曲修改器95
实战:制作双子楼95
5.3.3 锥化修改器98
5.3.4 波浪修改器98
5.3.5 涟漪修改器98
5.3.6 FFD类型修改器99
实战:制作双人沙发99
5.3.7 挤出修改器102
实战:用“挤出”制作休息椅102
5.3.8 倒角修改器104
实战:用“倒角”制作三维艺术文字104
5.3.9 车削修改器105
实战:用“车削”制作台灯105
第6章 NURBS建模107
6.1 认识NURBS107
6.1.1 “点”和“CV控制点”107
6.1.2 创建NURBS对象107
6.2 编辑NURBS对象108
6.2.1 “曲面”子对象108
6.2.2 “曲面 CV”子对象109
6.2.3 “曲线”子对象109
6.2.4 “曲线CV”子对象109
6.2.5 “点”子对象109
6.3 使用NURBS工具箱110
6.3.1 “点”功能区110
6.3.2 “曲线”功能区110
6.3.3 “曲面”功能区110
6.4 实例制作110
6.4.1 使用NURBS建模制作抱枕110
实战:使用NURBS建模制作抱枕110
6.4.2 使用NURBS建模制作藤艺灯112
实战:使用NURBS建模制作藤艺灯112
6.4.3 使用NURBS建模制作花瓶113
实战:使用NURBS建模制作花瓶113
第7章 多边形建模工具116
7.1 转化多边形编辑对象116
7.2 编辑多边形116
7.2.1 选择卷展栏117
7.2.2 软选择卷展栏118
7.2.3 编辑几何体卷展栏118
7.2.4 编辑子对象卷展栏119
7.3 实例制作122
7.3.1 制作茶几122
实战:制作茶几122
7.3.2 制作创意杯子126
实战:制作创意杯子126
7.3.3 制作现代简约双人床130
实战:制作现代简约双人床130
第8章 其他方式建模134
8.1 石墨建模134
8.1.1 石墨建模工具134
8.1.2 工具界面134
8.1.3 “建模”选项卡134
8.1.4 其他选项卡138
实战:用石墨工具制作出古典梳妆台138
8.2 面片建模142
8.2.1 创建面片对象143
8.2.2 编辑面片对象143
实战:使用面片制作坐便器144
第9章 材质和贴图147
9.1 材质编辑器147
9.1.1 材质示例窗147
9.1.2 工具按钮148
9.2 标准材质149
9.2.1 材质明暗器149
9.2.2 材质的基本参数150
9.2.3 材质的扩展参数151
9.3 材质类型151
9.3.1 Ink’n Paint材质151
9.3.2 混合材质152
实战:制作花纹抱枕153
9.3.3 多维/子对象材质154
实战:制作魔方材154
9.3.4 光线跟踪材质155
实战:不锈钢材质的制作155
9.3.5 建筑材质156
9.4 材质资源管理器156
9.5 贴图类型156
9.5.1 2D贴图157
9.5.2 3D贴图158
9.5.3 合成器贴图类型159
9.5.4 颜色修改器贴图160
9.5.5 反射和折射贴图160
9.6 贴图坐标160
9.6.1 贴图坐标的应用161
9.6.2 UVW贴图坐标修改器161
9.7 贴图的应用162
9.7.1 利用位图贴图制作书本材质162
实战:利用位图贴图制作书本材质162
9.7.2 利用棋盘格贴图制作手提包材质162
实战:利用棋盘格贴图制作手提包材质162
第10章 灯光系统和摄影机165
10.1 标准灯光165
10.1.1 目标聚光灯165
实战:制作台灯灯光167
10.1.2 目标平行光167
实战:制作室内阳光167
10.1.3 泛光168
10.1.4 天光168
10.2 光度学灯光169
10.2.1 目标灯光169
实战:光域网的应用170
10.2.2 mr天光入口170
10.3 摄影机171
10.3.1 目标摄影机171
10.3.2 自由摄影机171
10.3.3 “参数”卷展栏171
10.3.4 “景深参数”卷展栏172
实战:制作景深效果172
实战:制作运动模糊效果173
第11章 渲染技术175
11.1 渲染基础知识175
11.1.1 渲染工具175
11.1.2 渲染帧窗口175
实战:渲染帧窗口175
11.2 渲染设置177
11.2.1 公用选项卡177
实战:公用选项卡177
11.2.2 渲染器选项卡178
实战:渲染器选项卡178
11.2.3 光线跟踪器选项卡179
实战:光线跟踪器179
11.2.4 高级照明选项卡179
11.3 mental ray渲染器的应用181
11.3.1 mental ray渲染器的灯光181
实战:mental ray灯光应用181
11.3.2 mental ray渲染器的材质182
实战:mental ray材质182
11.3.3 mental ray的焦散和全局光照183
11.3.4 mental ray其他卷展栏183
11.4 实例制作184
11.4.1 利用默认渲染器制作中国山水画184
实战:利用默认渲染器制作中国山水画184
11.4.2 使用mental ray渲染器制作庭院角落186
实战:使用mental ray渲染器制作庭院角落186
第2篇 提高篇189
第12章 VRay渲染器剖析189
12.1 VRay渲染面板189
12.1.1 VRay选项卡189
12.1.2 GI(间接照明)选项卡190
12.1.3 设置选项卡190
12.2 VRay材质和贴图190
12.2.1 VRayMtl材质191
实战:不锈钢材质191
实战:玻璃材质191
实战:陶瓷材质192
12.2.2 VRay灯光材质192
实战:制作时尚落地灯灯光192
12.2.3 VRay包裹材质193
12.2.4 VRay双面材质193
实战:制作杂志封面193
12.2.5 VRayHDRI194
实战:VRayHDRI贴图的应用195
12.2.6 VRay边纹理195
实战:场景线框模式的输出195
12.3 VRay置换修改器196
12.4 VRay灯光197
12.4.1 VR灯光197
12.4.2 VR太阳199
实战:VR太阳199
12.4.3 VRayIES200
实战:VRayIES200
12.5 VRay摄影机201
12.5.1 基本参数201
12.5.2 散景特效和采样202
12.6 VRay物体对象202
12.6.1 VR代理202
实战:VR代理202
12.6.2 VR球体和VR平面204
12.6.3 VR毛皮204
实战:VRay毛皮制作地毯204
第13章 环境和效果206
13.1 环境206
13.1.1 环境颜色和全局照明206
实战:为场景添加室外环境贴图207
13.1.2 曝光控制207
13.2 大气209
13.2.1 火效果209
实战:制作蜡烛的火效果210
13.2.2 雾和体积雾211
13.2.3 体积光213
实战:制作太阳光光束213
13.3 效果214
13.3.1 镜头效果214
实战:镜头特效的制作214
13.3.2 亮度和对比度215
实战:调整场景的亮度和对比度215
13.3.3 色彩平衡215
13.3.4 模糊216
实战:制作飞船模糊特效216
13.3.5 “胶片颗粒”216
实战:制作怀旧画面217
13.3.6 运动模糊217
13.3.7 毛发和毛皮217
第14章 粒子系统和空间扭曲219
14.1 粒子系统219
14.1.1 粒子流源219
实战:制作烟花效果219
14.1.2 喷射220
实战:制作雨夜效果220
14.1.3 雪221
实战:制作雪景效果221
14.1.4 超级喷射222
实战:制作喷泉效果222
14.1.5 暴风雪222
14.1.6 粒子阵列223
实战:制作水龙头流水效果223
14.1.7 粒子云224
14.2 空间扭曲224
14.2.1 力224
实战:制作鱼缸泡泡效果225
实战:利用路径跟随制作发光动画226
实战:制作爆炸动画227
14.2.2 导向器227
14.3 MassFX动力学228
14.3.1 MassFX的位置228
14.3.2 MassFX工具229
14.3.3 刚体对象231
实战:制作多米诺骨牌动画231
实战:制作球体撞墙动画232
14.3.4 mCloth对象233
实战:制作盖床单效果233
14.4 约束234
14.4.1 创建约束234
14.4.2 约束种类234
14.4.3 约束参数设置面板235
第15章 动画238
15.1 动画介绍238
15.1.1 动画的概念238
15.1.2 动画的时间和控制238
15.1.3 设置关键帧动画239
实战:使用自动关键点制作风扇旋转动画240
15.2 曲线编辑器240
15.2.1 关键点控制:轨迹视图工具栏241
15.2.2 导航:轨迹视图工具栏241
15.2.3 关键点切线:轨迹视图工具栏241
15.2.4 切线动作:轨迹视图工具栏241
15.2.5 关键点输入:轨迹视图工具栏242
实战:制作蝴蝶飞舞动画242
15.3 动画约束243
15.3.1 附着约束243
15.3.2 曲面约束243
实战:地球仪定位244
15.3.3 路径约束245
实战:绘制椭圆动画245
15.3.4 位置约束246
15.3.5 注视约束246
实战:制作监控摄像头转动动画247
15.3.6 方向约束248
15.4 骨骼系统248
15.4.1 创建骨骼248
15.4.2 IK链指定卷展栏248
15.4.3 骨骼参数卷展栏249
实战:创建人物骨骼249
15.5 IK解算器250
15.5.1 HI解算器250
15.5.2 HD解算器251
15.5.3 IK肢体解算器251
15.5.4 样条线IK解算器251
实战:制作蛇的爬行动画252
15.6 蒙皮254
15.6.1 “参数”卷展栏254
15.6.2 “镜像参数”卷展栏254
15.6.3 “显示”卷展栏255
15.6.4 “高级参数”卷展栏255
15.6.5 Gizmos卷展栏255
15.7 综合实例:制作人物练拳动画255
第3篇 精通篇260
第16章 新中式客厅效果260
16.1 制作客厅模型260
16.1.1 制作客厅框架模型260
实战:新中式客厅效果260
16.1.2 制作顶棚262
16.1.3 合并模型263
16.2 创建摄影机并检查模型263
16.2.1 创建摄影机263
16.2.2 设置测试参数264
16.2.3 模型检查265
16.3 设置场景主要材质266
16.3.1 乳胶漆材质266
16.3.2 背景墙材质266
16.3.3 木纹材质267
16.3.4 布沙发材质268
16.3.5 木茶几材质269
16.3.6 地毯材质269
16.3.7 薄纱窗帘材质270
16.3.8 窗帘材质270
16.4 灯光设置271
16.4.1 设置背景271
16.4.2 设置自然光271
16.4.3 布置室内光源272
16.4.4 布置台灯灯光273
16.5 创建光子图274
16.5.1 提高细分值274
16.5.2 调整渲染参数274
16.6 最终输出渲染275
16.7 色彩通道图275
16.8 Photoshop后期处理276
第17章 室外建筑效果279
17.1 创建摄影机并检查模型279
实战:室外建筑效果279
17.1.1 创建摄影机279
17.1.2 设置测试参数280
17.1.3 模型检查280
17.2 设置场景主要材质281
17.2.1 墙漆材质281
17.2.2 地面材质282
17.2.3 混凝土材质282
17.2.4 不锈钢材质283
17.2.5 玻璃材质283
17.2.6 木纹材质284
17.2.7 背景材质284
17.3 灯光设置284
17.3.1 设置自然光284
17.3.2 设置室外人工光285
17.3.3 布置室内光源286
17.4 创建光子图287
17.4.1 提高细分值287
17.4.2 调整渲染参数287
17.5 最终输出渲染287
17.6 Photoshop后期处理288
17.6.1 色彩通道图288
17.6.2 Photoshop后期处理288
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