图书介绍
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- (美)Wendy Stahler著;冯宝坤,曹英译 著
- 出版社: 红旗出版社;北京希望电子出版社
- ISBN:750511039X
- 出版时间:2005
- 标注页数:269页
- 文件大小:50MB
- 文件页数:285页
- 主题词:游戏-软件设计
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图书目录
1.1 点的定义1
第1章 点和线1
示例1-1 在2D场景中确定位置2
示例1-2 画出3D位置4
自我测试5
1.2 线的定义6
示例1-3 画线6
示例1-4 画水平直线7
1.3 直线的属性8
自我测试8
示例1-5 两点之间的斜率9
示例1-6 直线的斜率9
示例1-7 计算直线的斜率11
示例1-8 写出直线方程11
示例1-9 算出垂直直线方程12
示例1-10 找3D直线13
自我测试13
1.4 相交线检测的应用13
示例1-12 直线交点的检测15
示例1-11 一个直线方程组15
示例1-13 用联合法求交点17
示例1-14 用代入法求交点17
自我测试19
1.5 自我测试答案20
点的定义20
线的定义21
直线的属性22
相交线检测的应用22
勾股定理23
2.1 两点间的距离23
第2章 一些几何知识23
示例2-1 屏幕上两点间的距离25
示例2-2 判断直角三角形25
示例2-3 3D空间中的两点距离26
示例2-4 屏幕上两点的中点27
示例2-5 3D空间中的中点坐标28
自我测试29
2.2 抛物线29
示例2-6 画抛物线草图30
示例2-7 画出另一支抛物线的草图30
2.3 圆和球31
自我测试31
示例2-8 画出圆的草图32
示例2-9 画出另一个圆的草图33
示例2-10 写出圆的方程34
示例2-11 球体的圆心和半径34
自我测试35
2.4 碰撞检测的应用36
示例2-12 两圆是否重叠37
示例2-13 两球是否重叠38
2.5 视觉体验:相撞检测40
自我测试40
2.6 自我测试答案41
两点间的距离41
抛物线41
圆和球42
相撞检测的应用42
第3章 三角函数43
3.1 角度与弧度43
示例3-1 标准位置的正角44
示例3-2 标准位置的负角44
自我测试45
示例3-3 把角度转换成弧度45
示例3-4 把弧度转换成角度45
3.2 三角函数46
示例3-5 说明正弦余弦和正切47
示例3-6 利用余弦49
示例3-7 用反正切计算49
示例3-8 增大正弦曲线的频率51
示例3-9 减小正弦曲线的频率52
示例3-10 扩大正弦曲线的振幅53
示例3-11 缩小正弦曲线的振幅53
3.3 三角函数的性质55
自我测试55
示例3-12 验证正负角的性质57
示例3-13 sin(90+α)57
示例3-14 sin(180-α)57
示例3-15 cos(180+α)58
示例3-16 cos(90°-α)58
自我测试58
3.4 利用C++中的数学运算库58
3.5 自我测试答案60
角度和弧度60
三角函数的性质61
三角函数61
第4章 向量的功能62
4.1 向量和标量62
示例4-1 正方向位移63
示例4-2 反向位移63
示例4-3 路程和位移64
自我测试65
4.2 极坐标和直角坐标65
示例4-5 把直角坐标转化为极坐标67
示例4-4 把极坐标转化为直角坐标67
自我测试69
4.3 向量的加减69
示例4-6 画出新向量70
示例4-7 用数字进行向量加法运算71
示例4-8 用数字进行3D向量加法运算72
示例4-9 用数字进行3D向量减法运算73
自我测试73
4.4 向量与标量的乘积74
示例4-10 用极坐标求向量与标量的乘积74
示例4-11 用直角坐标求向量与量的乘积74
自我测试75
示例4-12 将一个向量单位化75
4.5 点乘76
示例4-13 检测物体是否在视野中76
示例4-14 两向量之间的角度77
自我测试78
4.6 叉乘78
示例4-15 叉乘79
示例4-16 面垂直单位82
示例4-17 两向量之间的角83
4.7 视觉体验84
自我测试84
4.8 自我测试答案85
向量和标量85
极坐标和直角坐标85
向量的加减法86
标量与向量的乘法86
点乘86
叉乘86
第5章 矩阵运算87
5.1 全等向量87
示例5-1 说明一个矩阵88
示例5-3 是否是全等矩阵89
示例5-2 是否是全等矩阵89
自我测试90
5.2 矩阵的加减91
示例5-4 矩阵加法91
示例5-5 矩阵减法92
自我测试93
5.3 矩阵与标量的乘法94
示例5-6 标量矩阵94
示例5-7 矩阵方程95
示例5-8 计算两个2×2矩阵间的乘法96
5.4 矩阵之间的乘法96
自我测试96
示例5-9 计算两个不同大小矩阵间的乘法98
自我测试100
5.5 转置矩阵101
示例5-10 3×3矩阵的转置101
示例5-11 转置一个向量102
示例5-12 转置一个矩阵102
自我测试103
5.7 自我测试答案104
全等矩阵104
5.6 视觉体验104
矩阵加减法105
标量与矩阵的乘法105
矩阵之间的乘法105
求转置矩阵106
第6章 变换107
6.1 平移107
示例6-1 用加法进行2d平移108
示例6-2 用加法进行3D平移109
示例6-3 用乘法进行2D平移110
示例6-4 用乘法进行3D平移112
自我测试113
6.2 缩放113
示例6-5 2D均衡缩放114
示例6-6 2D非均衡扩缩116
示例6-7 3D均衡扩缩117
示例6-8 3D非均衡扩缩118
自我测试119
6.3 旋转119
示例6-9 2D旋转120
示例6-10 绕Y轴做3D旋转126
自我测试126
6.4 串联127
示例6-11 根据中心对3D物体进行扩缩129
示例6-12 3D旋转串联129
自我测试133
6.5 视觉体验134
6.6 自我测试答案136
平移136
扩缩136
旋转136
串联矩阵136
7.1 公米制138
第7章 单位换算138
示例7-1 把米转换成公里139
示例7-2 把公里转换成米139
自我测试139
7.2 在不同单位制之中转换139
示例7-3 把2周转换成秒140
示例7-4 距离转换141
示例7-5 速度转换142
示例7-6 加速度转换142
自我测试143
7.3 计算机转换143
示例7-8 把十进制转换为二进制144
示例7-7 把二进制转换成十进制144
二进制与阿拉伯数字之间的转换145
示例7-9 计算机(单位)转换147
自我测试148
7.4 自我测试答案148
公米制148
在不同单位制之中转换148
计算机转换148
8.1 速率与速度149
示例8-1 计算匀速运动的路程149
第8章 一维空间运动149
示例8-2 计算匀速运动物体的新位置150
示例8-3 计算平均速度151
示例8-4 几帧间的平均速度152
自我测试152
8.2 加速度152
示例8-5 计算加速度153
示例8-6 计算减速或加速度153
自我测试154
8.3 运动方程154
示例8-8 再看赛车157
示例8-7 赛车157
示例8-9 用多个方程158
示例8-10 竖直运动159
自我测试160
8.4 可视化检测160
8.5 自我测试答案161
速度与速率161
加速度161
运动方程161
9.1 速度图像和导数162
第9章 一维空间运动导数162
示例9-1 计算平均速度163
示例9-2 计算瞬时速度165
示例9-3 计算倒数165
自我测试166
9.2 加速度图像和导数166
示例9-4 计算平均加速度168
示例9-5 计算瞬时加速度169
示例9-6 计算二阶倒数170
自我测试171
加速度图像和导数172
速度图像和导数172
9.3 自我测试答案172
第10章 二维和三维空间运动173
10.1 使用向量173
示例10-1 求2d位移175
示例10-2 求3D位移175
示例10-3 计算3D平均速度176
示例10-4 在2D中使用方程178
示例10-5 在3D中使用方程178
自我测试179
10.2 抛物运动179
示例10-6 抛物运动的竖直分量180
示例10-7 抛物运动的水平分量181
示例10-8 从已知高度下落182
示例10-9 从已知高度跳下184
示例10-10 弹射球186
自我测试188
10.3 可视化检测188
10.4 自我测试答案190
利用向量190
抛物运动190
11.1 力191
第11章 牛顿定律191
示例11-2 计算质量192
示例11-1 计算重量192
示例11-3 垂直于面的压力193
示例11-4 斜面压力193
示例11-5 计算摩擦力195
示例11-6 计算2D合力198
自我测试199
示例11-7 牛顿第一定律应用于冰球200
示例11-8 牛顿第二定律200
11.2 牛顿三定律200
示例11-9 牛顿第二定律和5个运动方程201
自我测试202
11.3 自我测试答案203
力203
用牛顿定律计算力对物体运动的影响203
第12章 能量205
12.1 功和动能205
示例12-1 计算功206
示例12-2 计算有偏角的力所作的功207
示例12-3 计算力和位移角度不同所作的功208
示例12-4 计算动能210
示例12-5 功能转换定理211
自我测试212
12.2 势能和机械能守恒定理212
示例12-6 重力势能213
示例12-7 机械能守恒定律214
示例12-8 机械能守恒定律215
自我测试215
势能和机械能守恒定律216
功和动能216
12.3 自我测试答案216
第13章 动量和碰撞217
13.1 和静止物体的碰撞217
示例13-1 向量的轴平行与非轴平行反弹218
示例13-2 向量的非轴平行2D反弹220
示例13-3 向量的非轴平行3D反弹222
自我测试223
13.2 动量和冲量223
示例13-4 计算1D动量224
示例13-5 计算3D动量224
自我测试226
示例13-6 动量定理226
13.3 研究碰撞227
示例13-7 动量定理的变形227
示例13-8 完全非弹性碰撞228
示例13-9 弹性碰撞230
自我测试233
13.4 可视化检测233
清单13-1 台球碰撞的基类234
研究碰撞238
动量和冲量的介绍238
和静止物体的碰撞238
13.5 自我测试答案238
第14章 旋转运动239
14.1 周运动239
示例14-1 CD-ROM的平均角速度240
示例14-2 计算轮子的平均角加速度241
示例14-3 轮子的命运242
示例14-4 投棒球244
示例14-5 再次研究轮子的命运244
自我测试245
14.2 旋转力学245
示例14-6 撞车246
示例14-7 滚动的球247
自我测试249
14.3 自我测试答案250
圆周运动250
旋转力学250
点和直线251
附录B 术语表251
附录A 一些物理和数学公式251
几何基础252
三角形253
向量操作254
矩阵操作257
矩阵变换259
单位换算261
运动测量262
对物体运动的进一步研究262
空间几何运动263
牛顿定律264
能量守恒264
动量与碰撞265
第14章 转动266
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